棋路争锋
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棋路争锋
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第1回合 · 玩家1
军队 0·0
🛡️ 预备队 0/3
⚔️ 场上 0 长按查看棋子详情
指挥阶段:点击棋子移动/攻击

策略行动 (每回合1次)

指挥官技能

棋子行动

回合操作

军队 0·0

🛡️ 预备队 0/3
⚔️ 场上 0 长按查看棋子详情
预备:撤入大本营 · 部署花1金+策略行动 · 点击查看详情
场上:点击定位棋子 · 卖按钮可随时出售(不占策略行动)

其他

经济

每回合可贷 +50金,上限50,利息15%自动优先还款

存档

玩家2 由 AI 控制

视角

拖动平移 · 滚轮缩放
Q/E转视角 · F重置

战报

单位详情

点击棋盘上的棋子
查看详细属性和羁绊

(含敌方单位)

商店

选择一个单位放置到己方大本营旁
ⓘ
💰 0 金
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金钱账本

金钱收支明细
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总支出
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当前余额
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📖 玩法说明

全面了解游戏规则与机制
×
🎯 游戏目标
⏱ 回合流程
⚔️ 招募与升星
🗡 战斗机制
🛤️ 道路系统
💎 资源点与事件
🎖 指挥官技能
🔗 阵营羁绊
💰 经济系统
⭐ 英雄单位
🎮 操作指南

🎯 游戏目标

摧毁敌方大本营(血量归零)即可获胜。通过招募棋子、升级星级、建造道路、控制区域,逐步向敌方推进。

核心玩法:自走棋 + 战棋结合——招募棋子组成阵容,在棋盘上走位战斗,通过合体升级提升战力。

⏱ 回合流程

  1. 回合开始:所有己方棋子恢复行动点,结算灼烧/冻结等持续效果,商店自动免费刷新一次
  2. 指挥阶段:可移动/攻击所有己方棋子(每回合每棋子可移动1次+攻击1次)
  3. 策略行动:每回合1次策略行动——招募、铺路、炸路 三选一(出售棋子不占用,可在任意时刻进行)
  4. 结束回合:点击"结束回合",换对方行动
后手补偿:玩家2(后手)开局额外获得20金币补偿

🎖 指挥官技能

指挥官技能独立于策略行动,不占用招募/铺路次数。只要能量充足,一回合可释放多个技能。

能量系统

  • 共享能量池:每位玩家最多拥有 3点 能量
  • 能量恢复:每回合开始时自动恢复 1点 能量
  • 跨回合积累:未使用的能量可以留到下一回合,在关键时刻爆发
  • 多技能组合:一回合内可释放多个技能,仅受能量限制(如3点能量=1次炮击,或1次急行军+1次精准打击)

技能列表

技能能量目标效果
🎯 精准打击1敌方单位对选中敌方单位造成2点伤害
🏃 急行军2己方单位本回合移动力+2
🔥 鼓舞2己方单位选中单位及周围4格友军攻击+1(2回合)
📦 战略空投1空地×1选择1个空地铺设道路(免费)
💥 炮击3任意位置对3格范围内所有敌方单位造成4点伤害

经典组合

  • 斩杀线:精准打击(1⚡)+急行军(2⚡) = 3⚡,远程补刀+机动冲锋
  • 团战爆发:鼓舞(2⚡)+精准打击(1⚡) = 3⚡,先buff再收割残血
  • 地形突破:战略空投(1⚡)+精准打击(1⚡) = 2⚡,铺路推进+压制
  • 清场大招:炮击(3⚡),满能量一次性AOE清场

使用技巧

  • 快捷键:F1-F5 快速选择对应技能
  • Buff显示:单位详情页会显示当前的增益/减益状态
  • 战略空投:选择1个空地铺设道路(免费),适合快速推进或关键位置连接
能量管理策略:
· 前期积攒能量,关键时刻一波爆发
· 精准打击性价比高(1⚡2伤),适合消耗残血单位
· 炮击是唯一AOE,面对密集阵型时价值最高
· 技能与策略行动独立,可以"招募+技能"同回合使用

⚔️ 招募与升星

招募

  • 点击"招募"打开商店,每回合自动刷新4个随机棋子
  • 花2金币可手动刷新商店
  • 双方共享棋子池——你买了一个,对方池子就少一个
  • 招募的棋子都是1星,放置在己方大本营相邻格
  • 招募消耗策略行动(每回合1次)

棋子冻结(锁定商店卡)

  • 商店卡片右上角的🔒按钮可标记冻结
  • 冻结的棋子每次刷新时保留,需支付1金币/个的冻结费
  • 如果金钱不足以支付冻结费,冻结自动解除
  • 再次点击❄️可取消冻结(免费)
  • 购买棋子后自动取消冻结
冻结 vs 预备:两者用途完全不同。
· 冻结=锁定"购买机会"。棋子还在商店里,未付款,仅防止下次刷新被刷掉,适合"想买但暂时没钱/暂时不想花策略行动"的情况。
· 预备=已经买下但暂不上场。棋子归你所有,部署时再花1金上场。
两者可互补:先冻结保留 → 后续回合直接招募进预备储备。

合体升星

  • 1星 + 1星 = 2星(消耗1金币)
  • 2星 + 1星 = 3星(消耗1金币)
  • 两个相同棋子相邻时,点击对方即可合体
  • 合体后停在被点击的棋子位置
  • 合体消耗本回合行动(不能再移动/攻击)
  • 可合体的棋子会有金色闪烁光环提示

星级属性

星级攻击倍率血量倍率
1星×1.0×1.0
2星×1.5×1.7
3星×2.2×2.6

出售棋子

  • 通过「军队」面板的场上列表的"卖"按钮出售
  • 返还金币 = 招募价 × 30% × 星级
  • 出售的棋子放回共享池子
  • 不占策略行动,可在自己回合任意时刻出售
  • 预备中的棋子也可出售(返还规则相同)

预备(已买下但暂不上场)

  • 预备上限 3 个单位(容量有限,需规划使用)
  • 招募进预备:商店卡片下方📦按钮,招募棋子直接进预备(不消耗策略行动)
  • 每回合最多招募 2 次进预备(避免一回合大量囤积)
  • 撤入预备:棋子走回己方大本营格,自动撤入预备(满血保存,用于躲避攻击或调整阵容)
  • 部署:花1金币 + 消耗策略行动,从预备部署到出生点(大本营旁空格),部署当回合不能行动
  • 预备棋子不参与战斗、不触发羁绊、不受灼烧/冻结
  • 可出售预备中的棋子(返还规则同场上出售)
  • 点击预备列表中的棋子可查看详情

🗡 战斗机制

  • 攻击距离:近战射程1,远程射程2-3
  • 攻击次数:普通单位每回合攻击1次,"疾行"特性单位可攻击2次
  • 移动:每回合移动1次,道路上移动力+1
  • 反击:被攻击时如果在射程内会反击
  • 击杀奖励:击杀敌方单位获得该单位招募价30%的金币
  • 山脉:阻挡移动和远程攻击视线

单位特性

  • 飞行:无视地形移动,不受过路费影响
  • 疾行(双行动):每回合可移动+攻击各2次
  • 溅射:攻击对相邻敌方单位造成50%伤害
  • 穿透:攻击贯穿直线上的敌人,后续单位受75%伤害

🛤️ 道路系统

铺路

  • 花费策略行动 + 金币(费用随已建道路递增)
  • 道路上的己方单位移动力+1
  • 敌方单位走你的道路需要支付过路费

过路费

  • 敌方单位踏入你的道路,每格付1金币
  • 先付后动,没钱不能进入敌方道路
  • 单单位每回合过路费有上限

占领道路

  • 己方单位站在敌方道路上,可花4金币占领
  • 占领需要1回合生效(本回合不能移动/攻击)
  • 占领后该道路变为己方

炸毁道路

  • 己方单位站在敌方道路上,可花4金币炸毁
  • 炸毁需要1回合生效
  • 炸毁后单位后撤至相邻格

💎 资源点与偶发事件

每局地图上随机生成 5 个中立资源点,谁占领归谁,提供战略增益。占领无需花费,单位走到资源点上需一回合占领,对方可用同样方式抢回。

资源点类型

图标类型效果连通要求
💰矿场占领后每回合 +4 金币;驻守单位时翻倍 +8 金需己方连通②
🏰堡垒驻守单位获得:攻击 +3、受到伤害 -30%、每回合回 8 HP无需连通(站在即生效)
⚔️兵器库己方 全体攻击 +1,远程单位射程 +1;驻扎单位时增强为全体攻击+2、全体射程+1(近战也享受,远程共+2)需己方连通②

随机生成规则

  • 山脉位置:每局随机生成 8 个,避开中线行(保证主路通畅),距大本营≥2 格,对称倾向
  • 资源点:每局随机生成 5 个:矿场×2、堡垒×1、兵器库×2
  • 不会生成在山脉、大本营、初始出生格上
  • 距双方大本营至少 2 格距离
  • 有对称倾向(尽量左右对称分布),保证公平
  • 基础格子贴图:4 种变体按坐标 hash 随机选择,避免规律条纹

占领规则

  • 单位移动到资源点格子上,本回合开始占领(本回合不能移动/攻击),需一回合到下回合末才占领成功
  • 资源点可被中立或对方占领,走到点上同样可以抢回
  • 占领不消耗金币和策略行动
  • 宝箱例外:宝箱空投为即时拾取,无需占领回合,走到即得金币
  • 产出时机:占领在下一回合末生效,收入在再下一回合初结算(即占领当回合+1回合=2回合后开始有收入)

连通性要求(重要)

游戏中存在 两套不同的连通判断,请勿混淆:

用途连通要求说明
① 单位孤立判断
(己方单位能否行动)
不限归属:任意道路 / 任意资源点 / 任意基地 单位所在格子若可通过任意归属的道路、资源点或基地连通至己方大本营,即视为"未孤立"。敌方道路、敌方资源点、中立资源点同样可参与连通。
② 经济与增益产出
(矿场金币、兵器库加成)
仅己方:己方道路 / 己方基地 / 己方资源点 矿场和兵器库必须通过己方道路/资源点/基地连通至己方大本营,敌方或中立道路不算连通。
  • 矿场:需 ② 己方连通,否则产出无效(中断→恢复后可重新结算)
  • 兵器库:需 ② 己方连通,否则加成不生效;驻扎单位(己方单位站在兵器库上)时加成增强——全体攻击+2、全体射程+1(近战也享受射程加成,远程共+2)
  • 堡垒:无需连通,谁占领并站在堡垒上谁即获得加成(攻击+3、减伤30%、每回合回8HP),驻扎单位加成不变
关键区别:敌方的道路可以"借路"避免己方单位孤立(①),但敌方道路不能让己方矿场/兵器库产出(②)。抢敌方资源点后,记得用己方道路把产出的资源点接回基地。
射程加成连带效应:近战单位被加成到射程≥2后(如兵器库驻扎、scout/core_link 邻友),其攻击会被判定为"远程攻击"——会触发厚皮(thickhide)远抗减伤、且需要视线(不能隔山攻击)。

主题名称对照

主题普通格障碍矿场堡垒兵器库
经典棋盘格山脉矿场堡垒兵器库
奢石大理石板巨型岩壁宝石矿宝石塔宝器阁
未来能量地板能量屏障能量采集器防御塔武器工厂
冰川冰原冰山冰晶矿冰棱堡寒铁工坊
草原草地森林木材场哨塔铁匠铺
荒漠沙地沙坑沙金矿风蚀堡沙漠兵坊
战略提示:矿场是经济滚雪球的关键,驻守翻倍收益爆炸;堡垒是中期团战核心,放坦克/主力输出效果极佳;兵器库是全图增益,抢到等于全队升级。

偶发事件

每 4 回合(第4回合起)随机触发一次偶发事件:

  • 🌨️ 暴风雪:随机冻结场上 2 个单位 1 回合(无法移动/攻击,预备区不受影响)
  • 📦 宝箱空投:在随机空地掉落宝箱(15~25金),谁先走到谁拾取。宝箱格子无需铺路即可通行
应对:暴风雪前避免主力冒进;宝箱空投后留意空地,抢占先机。

图片素材路径

所有地图素材支持主题化替换。将图片放入对应主题的 tiles 目录即可,目录结构为 assets/themes/{主题名}/tiles/{文件名}。

图片格式:系统按 WebP 优先 + PNG 回退 的方式加载同名文件——优先尝试 .webp,失败时自动回退到 .png。两种格式都失败时再回退到 SVG 默认图标。因此可只放其中一种格式,但推荐 WebP(体积通常减小 80% 以上)。文件名后缀由系统自动处理,TILE_FILES 配置中可写 .png 或 .webp,加载时会按"去掉后缀的文件名"尝试两种格式。
基础地形
文件名(不含后缀)说明
grass_0 ~ grass_3基础格 4 种变体(按坐标 hash 随机选择,避免规律条纹)
mountain山脉障碍(位置每局随机生成)
base_p1 / base_p2大本营(P1 / P2)
road_p1 / road_p2道路(P1 / P2)—— 实际由主题化 SVG 生成,无需图片文件
treasure宝箱援军
资源点(每种资源按归属状态分 3 张图)

资源点在中立、被 P1 占领、被 P2 占领三种状态下使用不同文件。命名规则:{资源名}_{归属},其中归属为 neutral(中立)/ p1(玩家1占领)/ p2(玩家2占领)。

资源类型中立(未占领)被玩家1占领被玩家2占领
💰 矿场mine_neutralmine_p1mine_p2
🛡 堡垒fort_neutralfort_p1fort_p2
⚔ 兵器库armory_neutralarmory_p1armory_p2
头像

棋子头像按单位 ID 命名(如 beast1、mage2),放在各主题的 portraits 目录下,同样按 WebP 优先 + PNG 回退加载。

路径示例
  • 基础格:assets/themes/grassland/tiles/grass_2.webp
  • 矿场(中立):assets/themes/grassland/tiles/mine_neutral.webp
  • 堡垒(被 P1 占领):assets/themes/desert/tiles/fort_p1.webp
  • 兵器库(被 P2 占领):assets/themes/glacier/tiles/armory_p2.webp
  • 头像:assets/portraits/mage2.webp

提示:未提供任何图片时,该状态会自动回退到 SVG 参数化生成的默认图标(按归属状态动态配色)。因此可只替换需要的部分,无需补齐所有文件。

🔗 阵营羁绊

场上同阵营单位达到一定数量时激活羁绊效果:

🐯 野兽·兽群狂怒

  • 2个:攻击+5%
  • 4个:攻击+10% · 吸血(攻击回血30%)
  • 6个:攻击+18% · 吸血 · 移动+1

🤖 机械·矩阵链接

  • 2个:射程+1
  • 4个:射程+1 · 血量+10%
  • 6个:射程+1 · 血量+10% · 攻击+15%

🔮 法师·奥术共鸣

  • 2个:攻击+10%
  • 4个:攻击+10% · 灼烧(持续伤害)
  • 6个:攻击+15% · 灼烧 · 射程+1
孤立状态:单位与己方大本营不连通时,羁绊失效且无法移动

💰 经济系统

  • 回合收入:每回合基础收入 + 道路数量 × 收益
  • 击杀奖励:击杀敌方单位获得其招募价30%金币
  • 过路费:敌方走你的道路收取过路费
  • 贷款:每回合可贷50金,上限50,利息15%自动优先还款

主要支出

  • 招募棋子:各阶位费用不同(T1最低,T4最高)
  • 铺路:基础费用 + 递增
  • 商店刷新:2金币/次
  • 棋子冻结:1金币/次
  • 合体升级:1金币/次
  • 占领/炸毁道路:4金币

⭐ 英雄单位

  • 每个阵营的4阶单位是英雄,头顶有皇冠标记
  • 英雄拥有主动技能,点击"英雄技"按钮施放
  • 技能有冷却时间,每回合减少1CD

英雄技能

  • 兽王(野兽):野性咆哮——范围内友军攻击提升
  • 机械领主(机械):过载——下次攻击造成双倍伤害
  • 大法师(法师):冰霜新星——冻结目标1回合

🎮 操作指南

鼠标操作

  • 左键点击棋子:选中/取消选中
  • 选中后点击空格:移动到该格
  • 选中后点击敌方:攻击
  • 选中后点击相邻己方同类:合体升级
  • 左键拖动:平移视角
  • 滚轮:缩放视角

快捷键

详见操作面板「⌨️ 快捷键」按钮

⌨️ 快捷键一览

视角控制

Q左转90°
E右转90°
R重置视角
F平衡(自动居中)

商店 / 招募

P打开/关闭商店
D刷新商店
1-4冻结/解冻卡片
Shift+1-4招募进预备

指挥官技能

F1急行军
F2鼓舞
F3战略空投
F4炮击
F5精准打击

通用

Space结束回合
ESC取消当前操作
Ctrl+Z撤销
Ctrl+S保存
H打开手册

⚙️ 游戏设置

棋盘尺寸

小
9 × 7
63格 · 快节奏
中
11 × 9
99格 · 平衡
大
13 × 11
143格 · 策略深
当前: 中 (11×9) | 修改后将在开始新游戏时生效。
所有尺寸均为奇数,保证资源点严格中心点对称生成。